我的世界全球多少人玩?
我12年时玩MC,那时候还没买JAVA版,用网易的盒子玩的。当时也没注意人数的问题,但那时候我进服务器一般都要排队等很久(当时不知道那些所谓的高人气服务器其实也就几千人),所以我觉得应该至少有几万人吧。 后来买了JAVA版后,自己建了个服务器,因为技术问题,当时只能限制人数,于是我就设置了最大100人登录,结果不到3个月就满了…我惊呆了!马上把人数上限调到200,还是不到半年就满员了....又惊呆了我!于是我又把服务器搬到了另一个网站,开了另一个服,结果这个服的玩家数量居然在我不知道的情况下超过了我以前那个服的两倍不止……
后来我才知道,原来很多中国玩家喜欢在MCBBS里找服务器,于是我的服务器就霸占了论坛的服务器板块,天天有人发帖问“XXX服务器的IP是多少啊?” 我也才知道,原来网易盒子的游戏中心有个排行榜,是按天数统计下载量的,我的游戏在排行榜上排第7天的时候,下载量已经突破一千万了(←我是这么理解的,不知道是不是这样计算)。
1.6版本出来时,官方搞了次大更新,好多服务器因此崩溃,许多玩家因此流失;随后没多久,我在MCBBS里关注的几个服务器都陆续开始提示“由于连接超时,请尝试刷新....”,当时我还不知原因,还以为是网易又封了我的IP(我确实经常遇到这种情况),于是我去官方论坛吐槽了一句,没想到回复的人特别多,我都傻眼了。。。 后来的事情就简单了,我自己搭了个新的服务器,用了新地址和端口,慢慢把人喊回来就行了(笑) 从那以后,我一直都很关注我的世界在中国的发展趋势。从早期各种乱七八糟的私服,到后来的网易代理,再到现在各种衍生作品(比如生存造物者、迷你世界)不断蚕食着我的世界的市场份额,我有时真的觉得非常焦急——着急中国会否失去这个风靡全球的游戏,着急中国是否会一直坐视不管让盗版猖獗。
说实话,我很喜欢这款游戏,但我更想看到的,是能在中国好好发展并得到应有回报的我的世界。我不希望几年后再回过头来看时,发现中国又错过了什么机遇,甚至导致我的世界彻底离中国玩家远去。