fm2016如何自定义球员?

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在FM16中,玩家可以通过修改两个文件来定制自己想要的任何球员 分别是“players.fml”和“appearance.jpg”,两个文件的详情可以在游戏目录的\database中找到,如图所示: 其中,“players.fml”用来记录玩家的各项数值、属性等;而“appearance.jpg”则用来保存球员的脸部图片(这里要注意的是,如果自行修改了“appearance.jpg”中的图像数据,游戏中显示的该球员的脸部图形将会被替换为修改后的样式,但是游戏菜单中显示的图片还是原样,需要进入游戏菜单的“编辑人员列表”里才能看到修改后的效果)。这两个文件都在\database下,可以任意复制到别处进行编辑,但要记得备份,以防出错。

以FM16中的范巴斯滕为例,我们先打开“players.fml”,找到关于范巴斯滕的数据项(我这里用的是FM15的数据来演示,其实两者大同小异)。可以看到,在这里可以通过修改“playerid”、“nameen”和“namecn”三项内容来完全重制一个球员,包括他的名字、国籍、编号、属性值等等。

不过需要注意的一点是在FM16中,不能像以往版本那样随意更改某个数值就能实现大幅增强的效果,在FM16中要实现这样的效果需要改动多个相关数值,并且还要看这些数值该如何设置才能起到增益作用(这也是最考验玩家的地方——不仅要会改,还要会合理的改)。FM16还加入了“技能树”系统,通过完成任务来提升技能和资质点数,这也让游戏流程更加贴近真实。

当然,除了修改这两个文件外,还可以添加新人物存档或者修改已经存在的存档来完成自己的目标,这方面操作比较简单,有兴趣的玩家可以尝试一下。

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