我的世界星标怎么用?

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在MC里面,“坐标”的概念很抽象。在现实世界中,我们一般用经度和纬度来表示地点的坐标;在游戏世界当中,一般使用x、y、z 坐标来表示位置(当然还有其它方法,这里只讨论比较主流的方法)。每一个方块都拥有独一无二的坐标值,并且这些坐标的数值范围都非常大——一个方块的 x 坐标可能比另一个方块的 y 坐标还大。直接输入坐标值的方式并不可行,因此我们需要一种方式来将坐标转换成游戏可以识别的形式,而坐标转换成游戏可识别的模式就是 “坐标标签” 的本质。

每个坐标都对应着一系列的坐标标签,而每个坐标标签都是一个整型数,保存为无符号整数的话,长度仅仅需要4个字节。所以尽管游戏的坐标数值范围很大,但是坐标标签的数值范围非常小且便于存储和查找。由于坐标标签只是整型数,因此我们可以很方便地将不同的坐标进行加减运算得到一个新的坐标值,进而方便地绘制出各种图形。

由于整个 Minecraft 服务器的世界由多个大型的地图文件构成,而每个地图文件又被划分成若干块,每一块又包含多个坐标,因此坐标其实是有意义的结构化数据。如果我们能获取到某块区域的坐标标签,那么就可以利用这些坐标标签构建出一个更细粒度的地形图。如果我们对整个世界的所有坐标进行汇总分析,那么就可以绘制出一幅更大的地形图。有了这种按坐标聚合数据的技术,我们就可以很容易地对整个世界的物品进行统计,甚至找到世界上密度最高的矿脉。

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